Проект авторов "Нецифровой экономики" (@antidigital), посвященный рынку контента в России: стриминги, кино, музыка, книги, игры, реклама — в цифре и не только. По вопросам: @okalman
Проект авторов "Нецифровой экономики" (@antidigital), посвященный рынку контента в России: стриминги, кино, музыка, книги, игры, реклама — в цифре и не только. По вопросам: @okalman
Meta превращает инструменты роста в подписку
Meta запустила Meta One — линейку подписок для пользователей, авторов и бизнеса. Тарифы за $7,99 и $19,99 в месяц увеличивают лимиты генерации изображений и видео, а профессиональные планы начинаются с $14,99. Самый дорогой из объявленных — с $499 в месяц.
За эти деньги Meta предлагает верификацию, заметную кнопку подписки в Reels, автоматические приглашения подписаться, ссылки в обычных постах и роликах, дополнительные возможности аналитики, командный доступ, расширенные возможности AI-агента для общения с клиентами и разные другие мелкие полезные функции. Правда, ссылки и большая часть продвинутых инструментов появляются только на тарифе Advanced — от $49,99.
Получается занятная модель: платформа по-прежнему зарабатывает на рекламе, но теперь хочет брать деньги ещё и с авторов за инструменты, которые помогают превратить полученный внутри платформы охват в аудиторию и продажи. Это пока далеко не «заплати за место в рекомендациях», но уже подписка за возможность эффективнее использовать собственную страницу.
Meta сообщает о 15 млн подписок и пробных периодов, оформленных во время поэтапного запуска. Сколько среди них платящих пользователей, компания не раскрывает.
При этом базовый функционал приложений и Meta AI останется бесплатным
@anti_content
«Нецифровой контент» - канал из категории «Искусство», подключенный к сервису кросспостинга MaxGate. Публикации канала синхронизируются между Telegram и мессенджером MAX, а на этой странице собраны ссылки на обе версии канала.
Сейчас у канала 227 подписчиков суммарно в Telegram и MAX. За последние 30 дней в истории MaxGate учтено 17 публикаций, поэтому перед подпиской можно оценить не только размер аудитории, но и регулярность обновлений.
Чтобы подписаться, используйте кнопки «Открыть в MAX» и «Открыть в Telegram» в верхней части страницы. У отдельных постов ссылка может быть доступна в обоих мессенджерах или только в одном из них, если MaxGate получил такой URL из истории обработки.
Roblox вышел из себя
Компания Roblox анонсировала программу Roblox Everywhere. Теперь созданные внутри платформы игры можно будет выпускать как отдельные приложения для смартфонов, компьютеров и консолей. При этом движок, серверы и другие сервисы останутся у Roblox.
Для создания игр у Roblox есть собственная среда разработки — Roblox Studio. А представленный в июле ИИ-инструмент Build позволяет создавать, тестировать и после публиковать игры по текстовому промту прямо в приложении. Reuters пишет, что с его помощью уже опубликовано около 9 тысяч игр.
До конца года игры также начнут запускаться в Chrome без установки приложения, а к середине 2027-го разработчики смогут добавлять офлайн-режим.
Параллельно компания представила Roblox Wallet — некоторым совершеннолетним авторам из США заработок будут перечислять в реальной валюте каждый рабочий день. За последние 12 месяцев создатели контента заработали на платформе около $1,7 млрд, а только за прошлый квартал пользователи провели в Roblox 29 млрд часов.
Roblox постепенно превращается из закрытой площадки в полноценную инфраструктуру для независимых студий. Правда, когда появятся отдельные приложения и сколько контроля над ними получат авторы, компания пока не объяснила.
@anti_content
Фейсконтроль для музыки
Более десятка лейблов и дистрибьюторов, включая Sony, Universal, Warner, Virgin Music, FUGA и The Orchard, поддержали Streaming Integrity Initiative — общий набор правил против мошенничества на стримингах.
Участники будут проверять личности клиентов и права на загружаемую музыку, искать признаки накрутки и нарушений, блокировать повторных нарушителей и обмениваться информацией о них.
Причина — генеративный ИИ резко удешевил мошенничество. Теперь можно массово производить ИИ треки, затем проигрывать их ботами и забирать часть общего роялти-пула.
Financial Times со ссылкой на руководителей индустрии оценивает долю мошеннических проигрований почти в 10%, хотя методика подсчёта не раскрыта. На Deezer сгенерированные ИИ треки уже составляли более половины новых загрузок на пике — около 90 тысяч треков в день. Но на них приходилось лишь 1–3% прослушиваний, причём до 85% этих стримов сервис признал мошенническими. ИИ пока захватывает не внимание слушателей, а объём поставок.
Российских артистов, выпускающихся на Spotify, Apple Music и YouTube Music, это тоже коснётся. Сомнительное продвижение с «гарантированными прослушиваниями» теперь может закончиться не только снятием роялти, но и блокировкой у дистрибьютора с передачей информации другим участникам рынка.
Российские платформы к инициативе пока не присоединились. Но Яндекс Музыка готовит маркировку ИИ-треков.
Главная неизвестная — как будут работать блокировки и обжалования этого фейс-контроля.
@anti_content
Итоги лета. Самое кассовое лето в истории
Лето 2026 года вернуло киноиндустрии её любимый жанр — победный пресс-релиз.
Кинотеатры США и Канады собрали за сезон $4,765 млрд — это новый номинальный рекорд. Правда, рекорд 2013 года удалось превысить всего на $9,3 млн, или на 0,2%. Причём нынешний сезон длился 130 дней против 123 дней в 2013-м. К тому же, речь о номинальных суммах, без поправки на инфляцию.
Но сводить успех только к подорожавшим с тех пор билетам было бы несправедливо. Летом кинотеатры Северной Америки приняли более 322 млн зрителей против 275 млн годом ранее. Впервые каждый месяц с мая по август принёс больше $1 млрд.
Почти треть сезонной кассы обеспечили два фильма: Spider-Man: Brand New Day собрал около $924 млн в США и Канаде, The Odyssey Кристофера Нолана — около $598 млн. Но рынок держался не только на них. Высокие результаты показали также семейная Toy Story 5, сиквел The Devil Wears Prada 2 и хорроры Obsession и Backrooms, выросшие из digital-среды.
И разнообразие релизов вселяет надежду: индустрия перешла от феноменальных уикендов к последовательному календарю событий для разных аудиторий.
В мировом масштабе картина похожая. По данным Gower Street Analytics, июнь принёс $2,81 млрд, июль — $3,9 млрд, август — $4,645 млрд. Итого календарное лето собрало около $11,36 млрд.
Август стал самым кассовым августом в истории и вообще лучшим месяцем нынешнего десятилетия, немного обойдя июль Барбенгеймера 2023 года.
В России, если сложить помесячные оценки Cinemaplex на основе ЕАИС, кинотеатры собрали за июнь–август около 12,7 млрд рублей при 27,2 млн посещений. Годом ранее было 8,2 млрд рублей и 20,48 млн посещений.
Получается касса выросла год к году примерно на 55%, а аудитория — на 33%. Расчётная средняя цена билета за год увеличилась с 400 до 467 рублей, то есть на 17%. То есть в российское кино зритель вернулся, несмотря на подорожание этого похода.
Но август добавил важную оговорку. Из его 5,3 млрд рублей около 2,1 млрд, или 40,2%, Cinemaplex относит к альтернативному контенту и предсеансовому обслуживанию. То есть прежде всего те же The Odyssey и новый Человек-паук. Отметим, что именно этот альтернативный прокат, спасающий индустрию, находится сейчас под угрозой.
Впрочем, объяснять весь рост серым прокатом тоже нельзя. Российские франшизы тоже начали осваивать традиционно сложный сезон. Холоп 3 и Последний богатырь. Колобок приблизились к миллиардным сборам каждый.
Номинально нынешние 12,7 млрд выше 12,6 млрд рублей выручки лета 2019 года. Но тогда кинотеатры посетили более 51 млн зрителей, почти вдвое больше. Да и сравнение в любом случае не идеально из-за различий в методиках и присутствия альтернативного проката, зато хорошо показывает, насколько нынешний камбэк зависит от цены билета.
Лето 2026-го показало, что люди снова готовы ходить в кино. Теперь индустрии предстоит доказать, что она умеет зарабатывать не только на мегахитах и постоянном росте цен на билеты.
@anti_content